Perícias
Para quem conhece Sobrevivência, encontrar abrigo contra a chuva é coisa fácil. Contudo, diante de certas situações complicadas (como abrigar-se contra uma chuva de meteoros, talvez), o Mestre pode exigir um teste de Habilidade ou outra Característica mais adequada com bônus ou redutores, de acordo com a dificuldade .Em certas situações também é permitido a um personagem fazer um teste para realizar certa tarefa mesmo quando ele não tem a Perícia necessária. Claro que, neste caso, o teste será bem mais difícil.
• Tarefas Fáceis: personagens com a Perícia adequada e equipamento (se necessário) recebem um bônus de H+2. Sem a Perícia ou o equipamento, um teste de H+1 (ou outra Característica que o Mestre escolher).
• Tarefas Médias: personagens com a Perícia adequada e equipamento (se necessário) fazem um teste de H+1. Sem a Perícia ou o equipamento, um teste de H1.
• Tarefas Difíceis: personagens com a Perícia adequada e equipamento (se necessário) fazem um teste de Habilidade. Sem a Perícia ou equipamento, não são permitidos testes.
Efeitos das vantagens e desvantagens
• Aparência Inofensiva: +1 em Lábia e Sedução;- 2 em Interrogatório e Intimidação.
• Aparência Monstruosa: +1 em Interrogatório e Intimidação;- 2 em Lábia e Sedução.
• Arena, Ambiente Especial: +2 em Sobrevivência no local escolhido.
• Código de Honra (Cavalheiros) +1 em sedução
• Código de Honra (Honestidade):- 2
• Boa Fama
• Genialidade: +1 em todas as Perícias.
• Inculto:- 3 em todas as Perícias, exceto Animais, Esportes e Sobrevivência.
• Insano:- 2
• Má Fama
• Perito: +1
• Terreno Desfavorável: -2 em Sobrevivência no local.
Lista de perícias
Animais
Você entende de animais. Um personagem com esta Perícia sabe cuidar de animais, tratar de seus ferimentos, evitar animais perigosos, cavalgar, treinar e até domar um animal selvagem (mas se deseja ter um animal treinado, vai precisar também da vantagem Aliado). Em mundos de fantasia, esta Perícia também permite se comunicar com os animais.
• Doma: você sabe domar animais selvagens.
• Montaria: você sabe montar cavalos e outros tipos de animais, como elefantes e camelos.
• Tratamento: você sabe alimentar e cuidar de animais. Pode também perceber se um animal está doente.
• Treinamento: você sabe treinar animais domésticos para fazer truques simples, como andar, parar, sentar, guardar e atacar.
• Veterinária: você pode fazer diagnósticos, prestar primeiros socorros e fazer cirurgias em animais. Funcionacomo Medicina (e suas Especializações), mas apenas para animais.
Artes
Você tem sensibilidade e talento para artes. Sabe cantar, dançar, desenhar e tocar instrumentos
musicais. Esta Perícia é uma exigência para certas magias que influenciam a mente e/ou os sentimentos (como O Canto da Sereia).
• Atuação: você é um ator. Pode simular emoções que não está sentindo.
• Falsificação: você sabe criar cópias de cartas, documentos, obras de arte e outros objetos, e também reconhecer peças falsificadas.
• Fotografia: você sabe tirar fotos profissionais e, se tiver acesso a um laboratório, revelar fotos.
• Instrumentos Musicais: você sabe tocar instrumentos musicais de vários tipos.
• Prestidigitação: você pode fazer truques com pequenos objetos, fazendo sumir moedas, lenços e cartas de baralho como se fosse mágica.
• Redação: você sabe produzir textos profissionais: relatórios, poesias, romances, reportagens, cartas de amor...
• Outras Especializações: Canto, Culinária, Dança, Desenho e Pintura, Escultura, Olaria, Joalheria...
Ciências
Você é um cientista. Tem grandes conhecimentos sobre ciências em geral, incluindo os mais obscuros.
• Astronomia: você sabe reconhecer estrelas e constelações, ler mapas estelares e saber se existem planetas à volta de uma estrela.
• Biologia: você sabe tudo sobre plantas e animais. Sabe dizer quais são comestíveis, venenosos, medicinais...
• Ciências Proibidas: você conhece coisas que não deveria: feitiçaria, extraterrestres, OVNls, necromancia,demônios...
• Geografia: você sabe fazer mapas e reconhecer lugares através da paisagem.
• História: você sabe sobre os fatos notáveis ocorridos na história da humanidade.
• Meteorologia: você sabe prever o clima nos dias ou , horas seguintes.
• Psicologia: você conhece a mente humana e, se tiver informações suficientes, pode prever o comportamento de uma pessoa ou grupo de pessoas.
• Outras Especializações: Anatomia, Antropologia, Arqueologia, Criminalística, Ecologia, Genética, Literatura, Metalografia, Química, Ufologia...
Crime
Você é um ladrão, espião, falsário, arrombador ou outro tipo de criminoso. Consulte o Mestre para saber se esta Perícia está disponível para personagens jogadores.
• Armadilhas: você sabe construir, armar e desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos de detecção.
• Arrombamento: você sabe como forçar portas e abrir fechaduras trancadas.
• Criptografia: você sabe criar e decifrar mensagens secretas.
• Disfarce: você sabe se parecer com outra pessoa, ou apenas ocultar a própria aparência.
• Falsificação: você sabe criar cópias de cartas, documentos, obras de arte e outros objetos e também reconhecer peças falsificadas.
• Furtividade: você sabe se esconder e também se mover em silêncio e sem ser visto.
• Intimidação: igual à Lábia, mas usa ameaças em vez de conversa amistosa.
• Punga: você sabe bater carteiras.
• Rastreio: você sabe seguir pistas e pegadas.
• Tortura: você consegue o que deseja provocando dor em suas vítimas.
Esportes
Você é um atleta. Sabe praticar vários tipos de esportes, e conhece suas regras. Atenção: se você pretende usar algum esporte em combate (artes marciais, boxe...) terá que usar as regras normais de combate.
• Acrobacia: você pode equilibrar-se em pequenas superfícies, andar sobre cordas, fazer malabarismo...
• Alpinismo: você sabe escalar montanhas, subir em muros altos, árvores e até edifícios.
• Corrida: você é um corredor de curta e longa distância.
• Jogos: você conhece muitos jogos, como cartas, jogos de tabuleiro, videogames, RPGs...
• Mergulho: você sabe usar equipamento de mergulho.
• Natação: você sabe... bem, nadar.
• Pilotagem: você sabe pilotar aeronaves, barcos e veículos de competição como carros de corrida, barcos helicópteros e aviões.
• Outras Especializações: Atletismo, Caça, Pesca, Pára-quedismo...
Idiomas
Você é um poliglota. Conhece os principais idiomas usados no mundo, e pode aprender com facilidade outras línguas. Se você não possui esta Perícia, saberá falar apenas sua língua nativa. Cada idioma conta como uma Especialização separada.
• Código Morse: você sabe transmitir e receber mensagens compostas de pontos e traços.
• Criptografia: você sabe criar e decifrar mensagens secretas.
• Leitura Labial: você sabe descobrir o que alguém está dizendo observando os movimentos de sua boca.
• Linguagem de Sinais: você pode se comunicar sem som, com gestos.
• Outras Especializações: Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol e demais idiomas.
Investigação
Você é um policial, detetive ou agente secreto, e conhece técnicas de investigação. Sabe seguir pegadas, procurar impressões digitais, usar disfarces, instalar explosivos, decifrar códigos secretos, destrancar fechaduras e desarmar armadilhas.
• Armadilhas: você sabe construir, armar e desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos de detecção.
• Arrombamento: você sabe como forçar portas e abrir fechaduras trancadas.
• Criptografia: você sabe criar e decifrar mensagens secretas.
• Disfarce: você sabe se parecer com outra pessoa, ou ocultar a própria aparência.
• Falsificação: você sabe criar cópias de cartas, documentos, obras de arte e outros objetos e também reconhecer peças falsificadas.
• Furtividade: você sabe se esconder e também mover-se em silêncio e sem ser visto.
• Interrogatório: com perguntas habilidosas e muita pressão emocional, você pode conseguir de uma pessoa o que deseja.
• Intimidação: igual à Lábia, mas usa ameaças em vez de conversa amistosa.
• Rastreio: você sabe seguir pistas e pegadas.
Maquinas
Você é bom com máquinas, veículos e computadores. Sabe operar, pilotar, dirigir, construir e consertar qualquer coisa, se tiver as peças e ferramentas certas. Esta Perícia é uma exigência para possuir uma Máquina (caso seja permitido pelo Mestre) e também consertar (ou seja, restaurar Pontos de Vida) Máquinas e Construtos.
• Armadilhas: você sabe construir, armar e desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos de detecção.
• Computação: você sabe operar computadores, navegar na Internet, quebrar senhas e penetrar em sistemas protegidos.
• Condução: você sabe dirigir veículos terrestres como carros, ônibus, motos...
• Eletrônica: você sabe consertar (mas não construir) aparelhos eletrônicos como telefones, rádios e computadores.
• Engenharia: você sabe construir (mas não consertar) máquinas, veículos, armas e aparelhos eletrônicos.
• Mecânica: você sabe consertar (mas não construir) máquinas, veículos e armas.
• Pilotagem: você sabe pilotar aeronaves, barcos e veículos de competição como carros de corrida, barcos, helicópteros e aviões.
•Manipulação:Você sabe obter favores de outras pessoas por meios diversos, através de truques, engodos ou ameaças.
• Hipnose: você pode afetar a mente de uma pessoa e torna-la mais fácil de manipular.
• Interrogatório: com perguntas habilidosas e muita pressão emocional, você pode conseguir de uma pessoa o que deseja.
• Lábia: você convence as pessoas com muita bajulação e conversa mole.
• Intimidação: igual à Lábia, mas usa ameaças em vez de conversa amistosa.
• Tortura: você consegue o que deseja provocando dor em suas vítimas.
• Sedução: você sabe fingir sentimentos românticos com relação à vítima.
Medicina
Você é um bom médico. Sabe dizer que tipo de doença um paciente tem, como cura-la, e também pode fazer cirurgias. Quando um personagem precisa de cuidados médicos, você pode providenciar. Um teste bem sucedido de Medicina pode restaurar 1 PV em um personagem, mas é permitido apenas um teste por dia para cada personagem. Medicina pode ser usada para recobrar personagens que estejam com 0 PVs, dependendo da gravidade de seus ferimentos. Veja no capítulo Os Números (Recuperando Pontos de Vidas e Pontos de Magia).
• Cirurgia: você sabe tratar de doenças e ferimentos internos.
• Diagnose: você sabe dizer se uma pessoa está doente, reconhecer a doença e qual a maneira de curá-la.
• Primeiros Socorros: você sabe fazer curativos, reduzir fraturas, deter sangramentos e outras coisas que se deve fazer ou NÃO fazer em caso de acidentes com vítimas.
• Psiquiatria: você sabe lidar com traumas e doenças mentais. Quando um personagens Insano falha em seu teste para resistir à loucura, você ainda pode tentar um teste de Habilidade para ajudá-lo (mas não poderá cura-lo totalmentede sua insanidade).
• Veterinária: você pode fazer diagnósticos, prestar primeiros socorros e fazer cirurgias
Sobrevivência
Você
• Alpinismo: você sabe escalar em montanhas, subir em muros altos, árvores e até edifícios.
• Armadilhas: você sabe construir, armar e desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos de detecção.
• Furtividade: você sabe se esconder e também mover-se em silêncio e sem ser visto.
• Meteorologia: você sabe prever o clima nos dias ou horas seguintes.
• Pesca: você sabe pegar peixes e outros animais aquáticos com linha e anzol, rede ou arpão.
• Rastreio: você sabe seguir pistas e pegadas.
• Outras Especializações: Ártico, Oceano, Rios de Lagos, Floresta Tropical, Floresta Temperada, Planície, Deserto, Montanha, Cavernas...
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